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アスペクト比の呪い

ほっとくと忘れそうなので書いとく。


アスペクト比!

言葉自体、最近知った。

毎度毎度、今更感でいっぱいなんだけど、

随分前、戦国っぽいカラーを描いたときのこと。

作画中に見ている画面と、サイトに出した時の絵が違う気がする。

ずっと、そう思っていた。

PC(win)でで描いて、タブレット(apple)で確認してたんだけど、
その度に、

”こんなに縦長い顔を描いた覚えは無い”と。

うん、でも・・・まぁ、自分でどんな絵を描いてるか描けてるかなんて、
客観的に見れないことは、嫌って言うほどわかってるので、
まぁ、でもそうなんだろう。。。

と自分を納得させつつ・・・ それにしても長いな!!!

と思っていた。
あの頃は、モニターの所為で、色も相当おかしかった(笑)んだけど。

そして、少し前に、アスペクト比という言葉を知った。
詳細はgoogle先生に聞いてくだされ。

前述の現象は多分”アスペクト比が狂っている”ってことだったんだろう。

と、今はなんとなく思う。

今は、モニターも替えたので、色も比較的とまともになったと思う!!(笑)

因みに今のモニターのアスペクト比は狂ってないみたいだ。

 

アスペクト比の確認の仕方:

作画ソフトで正方形を描き、モニター上で定規で測る。

縦横が同サイズでない場合は、アスペクト比が狂っているということである。

 


だけど、最近私はキャラの顔の長さに苦慮している。

顔が長い!!馬面である。
だが目を大きくすると変だ。
しかもそもそも私の絵は、瞳が大きすぎると常から思っている。
鼻を縮めても、顎を削っても変だ。
で、当初のラフから、どんどん可能な限り削っていくと、
今度は頭が体と比べて小さすぎて変だ。
しかも、当初描き始めたサイズから最終的に二周りくらい小さくなっている!

あと髪のボリュームを押さえると、顔のパーツが大きすぎて変だ。
だが顔パーツを縮めると、今度は幸薄すぎて、
段々描く価値が見出せなくなっていく(笑)

ここで、いつも疑問に思っていた、
アニメキャラの髪のボリュームが凄い理由がなんとなくわかった。
髪のボリュームがあまりにも少ないと、
顔のパーツが輪郭からはみ出るような(はみ出てないんだけど)

印象を受けるからだと。
要は全体のバランスだね。

・・・う~ん難しいな。

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